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从坚守休闲手游到布局重度手游乐逗游戏发生了什么

发布时间:2020-02-11 02:44:38 阅读: 来源:钢轨厂家

近期,《苍穹变》在APP STORE畅销榜夺得第八名的成绩,作为代理商的乐逗游戏,一向专注于休闲游戏,如今开始发力重度手游。乐逗游戏是怎么起家的?又是如何一步步壮大?未来还将如何发展?且看手游那点事的分析。

一、《苍穹变》打开了乐逗在重度手游领域的布局?

由乐逗游戏独代发行,网络白金作家“天蚕土豆”担任制作人的小说PK手游《苍穹变》在7月6日登陆AppStore。当日该游戏获得苹果编辑的认可,取得“角色扮演游戏”的首页推荐。游戏上线次日就成功登顶付费榜第一位,截至今天上到畅销榜第八位。

据了解,《苍穹变》手游在Android测试时的表现就已经相当亮眼,次留69.20%、三留46.15%、七留30.17%、付费渗透率15.39%的数据,外加超100万官网预约数,让产品在前期积累了不少人气和关注度。

此 前乐逗游戏在重度手游领域的布局一直没有交出太多的成绩,最引人注目的莫过于以武侠为题材的即时类RPG手机网游《三剑豪》,而此次《苍穹变》的出现,似 乎填补了乐逗游戏在这个领域的缺陷。《苍穹变》作为乐逗游戏首款MMO玄幻手游,邀请了起点白金作者“天蚕土豆”担任游戏制作人,并为游戏创作同名玄幻小 说。由此可见乐逗对该游戏的重视和信心,从目前的游戏成绩来看,还算是对得起前期的付出。而此次《苍穹变》带来的成绩,也让业内人士再次注意到这个做休闲 单机游戏出身的发行商。

二、以休闲游戏起家的乐逗曾代理多款经典游戏

乐逗游戏的发家依靠的是多款国际知名休闲游戏的国内代理发行权,包括《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等等,而且这些游戏为乐逗提供了近八成的营收。除 了依靠对发行休闲游戏的定位及不断深入和专注之外,乐逗在发展过程中也得到不少大厂的力挺和“陪伴”。2011年初,联想乐基金以天使投资的方式扶植乐 逗;2013年乐逗B轮融资中,腾讯旗下THL拿下26%的股份;乐逗发行的《地铁跑酷》是首款使用微信支付的手游作品;普思资本也以590万美元拿下乐 逗1.6%的股份。

尽管当时的乐逗在产品和资本方面都呈现出一片利好的现象,但乐逗专注代理的休闲类手游本身就具有生命周期较短的特性,再加上付费率和留存率都变现得后劲不足。此外,以代理发行为主的乐逗也很难拿下优秀游戏的国内代理权,需要做出利益上的让步,因此乐逗亟需在定位上进行转型,这也成为了其发行重度游戏《苍穹变》的一大原因。

三、能否摆脱自身硬实力的欠缺是乐逗未来发展的关键

乐逗游戏2015年第一季度财报显示,总营收为3.72亿人民币,环比增长13.2%,同比增长113.6%。而易观国际2015年第一季度国内移动游戏发行市场分析数据也显示,乐逗游戏以28.1%的用户规模占比持续领先。

从游戏类型上看,2015年乐逗游戏不仅在原有经典游戏上保持了一定的投入,更在新游戏上有所突破。除了MMO类型的《苍穹变》之外;还有和ustwo合作的经典解谜休闲游戏《纪念碑谷》;由Clover Lab开发的二次元神话RPG手游《悠悠世界树》;由街霸原制作人领衔打造的格斗手游《乱斗之王》等。

在代理发行上,产品类型的拓宽使得乐逗在国内的机遇和发展也在不断地成熟,而能否摆脱硬实力的欠缺将会是其未来发展最关键的问题。

对于未来,乐逗游戏CEO陈湘宇表示:“我们将继续坚持精品游戏发行战略,扩大我们的用户基数,巩固我们在中国手游发行市场的领先地位。”

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