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2015全球游戏开发者高峰论坛专访走在Win10康庄大道的CP们

发布时间:2020-02-03 08:02:59 阅读: 来源:钢轨厂家

10月23日,由微软和爱应用联合主办的2015年全球游戏开发者高峰论坛(Global Game Developer Conference,简称GGDC)在北京上方花园落下帷幕。会议结束后,上方网记者采访到了金刚游戏董事长李柳军、厦门酷游董事长郑博怀、成都苦海科技联合创始人李鸽等因为爱应用与Win10结缘的CP,他们的亲身经历或判断或对于那些观望中的开发者来说是一种鼓励。

【以下为采访实录,略有删减】

【上方网记者】:能否从CP的角度谈谈选择Win10、选择爱应用的原因是什么?

【李柳军】:选择Win10主要是源于其跨平台的特性,因为金刚游戏本身也是从端游、页游做到手游的。到现在我们还保持着多平台的游戏开发。我们不仅有自己的引擎,还有超过400人规模的团队支撑。而我们一直苦于进入手游比较晚,包括现在我们拿到了《功夫熊猫》的正版IP,有从多平台去做这款游戏的打算。因为一般的平台没有跨平台的特性,我们只能自己去做引擎,去适应不同的终端。Win10出来以后,我们看到一种很好的跨平台性能,基本上达到了无缝的应用,对开发者来讲是一件十分欣慰的事情。尤其对我们这种做跨平台的游戏的公司来讲是一个福音,基于PC端开发的包可以在所有平台去运行。

【郑博怀】:Win10是一块蓝海,iOS和安卓的竞争都十分激烈,我们也想要在易观报告上将近9的市场份额上参与一下。纵观国内的WP市场,爱应用有很大的市场占有率,所以我们觉得和他们合作是个不错的选择。

【李鸽】:我们的产品引擎选择的是能够跨平台的U3D引擎,现在微软的整个布局也呈现出跨平台的特性,所以我们和爱应用之间在未来规划是比较契合的。我们这边的理念其实和蜗牛很像,不是很关注现有市场,我们在做培育市场这件事,想要做一些新东西出来,等到我们的游戏出来你可以看到一个很高认知成本的东西,几乎所有发行都不愿意接受,因为他们在培养用户的过程中需要花大价钱。但是我们自己资金充足所以不用在乎这一点,我要去真正做一款产品,而不是直接包装成商品。

【上方网记者】:能否谈一谈各位眼中,对爱应用扶持中小开发者计划的看法?

【李柳军】:我个人很支持这个计划,尤其对中小团队来说,现在资本比较冷,小团队的生存问题迫在眉睫,爱应用提供的不管是资金还是技术的支持,都能让小团队的生存率提高一些。

【郑博怀】:我个人感觉爱应用有非常成熟的计划,昨天我还特意找穆总聊了这个事情。首先他们在搭建产业基金,用这种形式来投小企业。我最希望看到的扶持形式一个是直投,另外一个非常重要的就是他们能够利用自身8600万用户的宝贵数据为研发商做辅导。比如年龄、性别、偏好、付费习惯的特征,这些数据如果能够给到我们这种研发团队,对我们的指导会非常大。或者说他们可以用定制开发的形式来跟我们合作,比如他们付一部分开发费用,或者我们全部承担也可以,到了后期游戏测试数据好的情况下他们能够付一部分代理金这种形式。实际上,我们的产品能够有发行的保障,作为研发团队会比较有安全感。

【上方网记者】:各位认为中小CP的突破口在哪儿?

【李鸽】:我认为目前iOS相对于安卓的政策会更公平一些,因为苹果有相对公正的机制,虽然说大厂的产品现在在霸榜,但用户完全可以通过一些途径了解到中小厂商做的好游戏。安卓的话一般都是渠道为王,渠道给你量你就能活下去。关于Win10我们现在才刚刚进入,感觉未来可以期待一下。

【上方网记者】:未来预期对Win10和安卓、iOS的投放比例是怎样的?

【郑博怀】:目前还不敢说,因为没有看到目前合作的两款游戏的第一手数据。刚才乐动卓越的老总讲到他们一年在WP的流水是3000万,《我叫MT》在安卓和iOS上算是非常不错的游戏,那么我们的产品有它的六分之一估计差不多了吧。不过WP的用户其实最早是诺基亚过来的,这部分人就是我这种年龄包括以上的,我们是比较怀旧的一个群体,怀旧的人可能会喜欢SLG的游戏,跟我们推的这两款游戏正好比较吻合。再有一个很多年轻人会青睐这种便宜的机型, 90后大学生应该也是一个用户聚集区,所以我很希望能够有惊喜。

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